La primera máquina de calcular mecánica, un precursor del ordenador digital, fue inventada en 1642 por el matemático francés Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían sumarse números haciéndolas avanzar el número de dientes correcto. En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta máquina e inventó una que también podía multiplicar.
El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar automático, utilizó delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseños complejos. Durante la década de 1880 el estadístico estadounidense Herman Hollerith concibió la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consiguió compilar la información estadística destinada al censo de población de 1890 de Estados Unidos mediante la utilización de un sistema que hacía pasar tarjetas perforadas sobre contactos eléctricos.
La máquina analítica
También en el siglo XIX el matemático e inventor británico Charles Babbage elaboró los principios de la computadora digital moderna. Inventó una serie de máquinas, como la máquina diferencial, diseñadas para solucionar problemas matemáticos complejos. Muchos historiadores consideran a Babbage y a su socia, la matemática británica Augusta Ada Byron (1815-1852), hija del poeta inglés Lord Byron, como a los verdaderos inventores de la computadora digital moderna. La tecnología de aquella época no era capaz de trasladar a la práctica sus acertados conceptos; pero una de sus invenciones, la máquina analítica, ya tenía muchas de las características de un ordenador moderno. Incluía una corriente, o flujo de entrada en forma de paquete de tarjetas perforadas, una memoria para guardar los datos, un procesador para las operaciones matemáticas y una impresora para hacer permanente el registro.
Primeros ordenadores
Los ordenadores analógicos comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Los primeros modelos realizaban los cálculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas máquinas se evaluaban las aproximaciones numéricas de ecuaciones demasiado difíciles como para poder ser resueltas mediante otros métodos. Durante las dos guerras mundiales se utilizaron sistemas informáticos analógicos, primero mecánicos y más tarde eléctricos, para predecir la trayectoria de los torpedos en los submarinos y para el manejo a distancia de las bombas en la aviación.
Ordenadores electrónicos
Durante la II Guerra Mundial (1939-1945), un equipo de científicos y matemáticos que trabajaban en Bletchley Park, al norte de Londres, crearon lo que se consideró el primer ordenador digital totalmente electrónico: el Colossus. Hacia diciembre de 1943 el Colossus, que incorporaba 1.500 válvulas o tubos de vacío, era ya operativo. Fue utilizado por el equipo dirigido por Alan Turing para descodificar los mensajes de radio cifrados de los alemanes. En 1939 y con independencia de este proyecto, John Atanasoff y Clifford Berry ya habían construido un prototipo de máquina electrónica en el Iowa State College (EEUU). Este prototipo y las investigaciones posteriores se realizaron en el anonimato, y más tarde quedaron eclipsadas por el desarrollo del Calculador e integrador numérico digital electrónico (ENIAC) en 1945. El ENIAC, que según mostró la evidencia se basaba en gran medida en el ‘ordenador’ Atanasoff-Berry (ABC, acrónimo de Electronic Numerical Integrator and Computer), obtuvo una patente que caducó en 1973, varias décadas más tarde.
El ENIAC contenía 18.000 válvulas de vacío y tenía una velocidad de varios cientos de multiplicaciones por minuto, pero su programa estaba conectado al procesador y debía ser modificado manualmente. Se construyó un sucesor del ENIAC con un almacenamiento de programa que estaba basado en los conceptos del matemático húngaro-estadounidense John von Neumann. Las instrucciones se almacenaban dentro de una llamada memoria, lo que liberaba al ordenador de las limitaciones de velocidad del lector de cinta de papel durante la ejecución y permitía resolver problemas sin necesidad de volver a conectarse al ordenador.
A finales de la década de 1950 el uso del transistor en los ordenadores marcó el advenimiento de elementos lógicos más pequeños, rápidos y versátiles de lo que permitían las máquinas con válvulas. Como los transistores utilizan mucha menos energía y tienen una vida útil más prolongada, a su desarrollo se debió el nacimiento de máquinas más perfeccionadas, que fueron llamadas ordenadores o computadoras de segunda generación. Los componentes se hicieron más pequeños, así como los espacios entre ellos, por lo que la fabricación del sistema resultaba más barata.
Circuitos integrados
A finales de la década de 1960 apareció el circuito integrado (CI), que posibilitó la fabricación de varios transistores en un único sustrato de silicio en el que los cables de interconexión iban soldados. El circuito integrado permitió una posterior reducción del precio, el tamaño y los porcentajes de error. El microprocesador se convirtió en una realidad a mediados de la década de 1970, con la introducción del circuito de integración a gran escala (LSI, acrónimo de Large Scale Integrated) y, más tarde, con el circuito de integración a mayor escala (VLSI, acrónimo de Very Large Scale Integrated), con varios miles de transistores interconectados soldados sobre un único sustrato de silicio.
HISTORIA DE LA COMPUTADORA
Del Abaco a la tarjeta perforada
EL ABACO; quizá fue el primer dispositivo mecánico de contabilidad que existió. Se ha calculado que tuvo su origen hace al menos 5000 años y su efectividad ha soportado la prueba del tiempo.
LA PASCALINA; El inventor y pintor Leonardo Da Vencí (1452-1519) trazó las ideas para una sumadora mecánica. Siglo y medio después, el filósofo y matemático francés Balicé Pascal (1623-1662) por fin inventó y construyó la primera sumadora mecánica. Se le llamo Pascalina y funcionaba como maquinaria a base de engranes y ruedas. A pesar de que Pascal fue enaltecido por toda Europa debido a sus logros, la Pascalina, resultó un desconsolador fallo financiero, pues para esos momentos, resultaba más costosa que la labor humana para los cálculos artiméticos.
LA LOCURA DE BABBAGE, Charles Babbage (1793-1871), visionario inglés y catedrático de Cambridge, hubiera podido acelerar el desarrollo de las computadoras si él y su mente inventiva hubieran nacido 100 años después. Adelantó la situación del hardware computacional al inventar la "máquina de diferencias", capaz de calcular tablas matemáticas. En 1834, cuando trabajaba en los avances de la máquina de diferencias Babbage concibió la idea de una "máquina analítica".
En esencia, ésta era una computadora de propósitos generales. Conforme con su diseño, la máquina analítica de Babbage podía suma r, substraer, multiplicar y dividir en secuencia automática a una velocidad de 60 sumas por minuto. El diseño requería miles de engranes y mecanismos que cubrirían el área de un campo de futbol y necesitaría accionarse por una locomotora. Los escépticos l e pusieron el sobrenombre de "la locura de Babbage". Charles Babbage trabajó en su máquina analítica hasta su muerte.
Los trazos detallados de Babbage describían las características incorporadas ahora en la moderna computadora electrónica. Si Babbage hubiera vivido en la era de la tecnología electrónica y las partes de precisión, hubiera adelantado el nacimiento de la computadora electrónica por varías décadas. Ironicamente, su obra se olvidó a tal grado, que algunos pioneros en el desarrollo de la computadora electrónica ignoraron por completo sus conceptos sobre memoria, impresoras, tarjetas perforadas y control de pro grama secuencia.
LA PRIMERA TARJETA PERFORADA; El telar de tejido, inventado en 1801 por el Francés Joseph-Marie Jackard (1753-1834), usado todavía en la actualidad, se controla por medio de tarjetas perforadas. El telar de Jackard opera de la manera siguiente: las tarje tarjetas se perforan estratégicamente y se acomodan en cierta secuencia para indicar un diseño de tejido en particular. Charles Babbage quiso aplicar el concepto de las tarjetas perforadas del telar de Jackard en su motor analítico. En 1843 Lady Ada Augusta Lovelace sugirió la idea de que las tarjetas perforadas pudieran adaptarse de manera que propiciaran que el motor de Babbage repitiera ciertas operaciones. Debido a esta sugerencia algunas personas consideran a Lady Lovelace la primera programadora.
Herman Hollerit (1860-1929) La oficina de censos estadounidense no terminó el censo de 1880 sino hasta 1888. La dirección de la oficina ya había llegado a la conclusión de que el censo de cada diez años tardaría mas que los mismo 10 años para terminarlo. La oficina de censos comisiono al estadística Herman Hollerit para que aplicara su experiencia en tarjetas perforadas y llevara a cabo el censo de 1890.
Con el procesamiento de las tarjetas perforadas y el tabulador de tarjetas perforadas de Hollerit, el censo se terminó en sólo 3 a años y la oficina se ahorró alrededor de $5,000,000 de dólares. Así empezó el procesamiento automatizado de datos. Hollerit no tomó la idea de las tarjetas perforadas del invento de Jackard, sino de la "fotografía de perforación" Algunas líneas ferroviarias de la época expedían boletos con descripciones físicas del pasajero; los conductores hacían orificios en los boletos que describían el color de cabello, de ojos y la forma de nariz del pasajero. Eso le dió a Hollerith la idea para hacer la fotografía perforada de cada persona que se iba a tabular.
Hollertih fundó la Tabulating Machine Company y vendió sus productos en todo el mundo. La demanda de sus máquinas se extendió incluso hasta Rusia. El primer censo llevado a cabo en Rusia en 1897, se registró con el Tabulador de Hollerith. En 1911, la Tabulating Machine Company, al unirse con otras Compañías, formó la Computing-Tabulating-Recording-Company.LASMAQUINAS ELECTROMECANICAS DE CONTABILIDAD (MEC) Los resultados de las máquinas tabuladoras tenían que llevarse al corriente por medios manuales, hasta que en 1919 la Computing-Tabulating-Recording-Company. anunció la aparición de la impresora/listadora. Esta innovación revolucionó la manera en que las Compañías efectuaban sus operaciones.
Para reflejar mejor el alcance de sus intereses comerciales, en 1924 la Compañía cambió el nombre por el de international Bussines Machines Corporation (IBM) Durante décadas, desde mediados de los cincuentas la tecnología de las tarjetas perforadas se perfeccionó con la implantación de más dispositivos con capacidades más complejas. Dado que cada tarjeta contenía en general un registro (Un nombre, direcció n, etc) el procesamiento de la tarjeta perforada se conoció también como procesamiento de registro unitario. La familia de las máquinas electromecánicas de contabilidad (EAM) eloctromechanical accounting machine de dispositivos de tarjeta perforada comprende: la perforadora de tarjetas, el verificador, el reproductor, la perforación sumaria, el intérprete, e l clasificador, el cotejador, el calculador y la máquina de contabilidad. El operador de un cuarto de máquinas en una instalación de tarjetas perforadas tenía un trabajo que demandaba mucho esfuerzo físico. Algunos cuartos de máquinas asemejaban la actividad de una fábrica; las tarjetas perforadas y las salidas impresas se cambiaban de un dispositivo a otro en carros manuales, el ruido que producía eran tan intenso como el de una planta ensambladora de automóviles.
Pioneros de la computación
ATANASOFF Y BERRY Una antigua patente de un dispositivo que mucha genté creyó que era la primera computadora digital electrónica, se invalidó en 1973 por orden de un tribunal federal, y oficialmente se le dió el credito a John V. Atanasoff como el inventor de la computador a digital electrónica. El Dr. Atanasoff, catedrático de la Universidad Estatal de Iowa, desarrolló la primera computadora digital electrónica entre los años de 1937 a 1942. Llamó a su invento la computadora Atanasoff-Berry, ó solo ABC (Atanasoff Berry Com puter). Un estudiante graduado, Clifford Berry,fue una útil ayuda en la construcción de la computadora ABC.
Algunos autores consideran que no hay una sola persona a la que se le pueda atribuir el haber inventado la computadora, sino que fue el esfuezo de muchas personas. Sin embargo en el antiguo edificio de Física de la Universidad de Iowa aparece una p laca con la siguiente leyenda: "La primera computadora digital electrónica de operación automática del mundo, fue construida en este edificio en
1939 por John Vincent Atanasoff, matemático y físico de la Facultad de la Universidad, quien concibió la idea, y por Clifford Edward Berry, estudiante graduado de física."
Mauchly y Eckert, después de varias conversaciones con el Dr. Atanasoff, leer apuntes que describían los principios de la computadora ABC y verla en persona, el Dr. John W. Mauchly colaboró con J.Presper Eckert, Jr. para desarrollar una máquina que calcul ara tablas de trayectoria para el ejército estadounidense. El producto final, una computadora electrónica completamente operacional a gran escala, se terminó en 1946 y se llamó ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer), ó Integrador numéric o y calculador electrónico.
La ENIAC construida para aplicaciones de la Segunda Guerra mundial, se terminó en 30 meses por un equipo de científicos que trabajan bajo reloj. La ENIAC, mil veces más veloz que sus predecesoras electromecánicas, irrumpió como un importante descubrimiento en la tecnología de la computación. Pesaba 30 toneladas y ocupaba un espacio de 450 mts cuadrados, llenaba un cuarto de 6 m x 12 m y con tenía 18,000 bulbos, tenía que programarse manualmente conectándola a 3 tableros que contenían más de 6000 interruptores. Ingresar un nuevo programa era un proceso muy tedioso que requería días o incluso semanas. A diferencia de las computadoras actuales que operan con un sistema binario (0,1) la ENIAC operaba con uno decimal (0,1,2..9) La ENIAC requería una gran cantidad de electricidad. La leyenda cuenta que la ENIAC, construida en la Universidad de Pensilvania, bajaba las luces de Filadelfia siempre que se activaba. La imponente escala y las numerosas aplicaciones generales de la ENIAC señalaron el comienzo de la primera generación de computadoras.
En 1945, John von Neumann, que había trabajado con Eckert y Mauchly en la Universidad de Pennsylvania, publicó un artículo acerca del almacenamiento de programas. El concepto de programa almacenado permitió la lectura de un programa dentro de la memoria d e la computadora, y después la ejecución de las instrucciones del mismo sin tener que volverlas a escribir. La primera computadora en usar el citado concepto fue la la llamada EDVAC (Eletronic Discrete-Variable Automatic Computer, es decir computadora aut omática electrónica de variable discreta), desarrollada por Von Neumann, Eckert y Mauchly.
Los programas almacenados dieron a las computadoras una flexibilidad y confiabilidad tremendas, haciéndolas más rápidas y menos sujetas a errores que los programas mecánicos. Una computadora con capacidad de programa almacenado podría ser utilizada para v arias aplicaciones cargando y ejecutando el programa apropiado. Hasta este punto, los programas y datos podría ser ingresados en la computadora sólo con la notación binaria, que es el único código que las computadoras "entienden".
El siguiente desarrollo importante en el diseño de las computadoras fueron los programas intérpretes, que permitían a las personas comunicarse con las computadoras utilizando medios distintos a los numeros binarios. En 1952 Grace Murray Hoper una oficial de la Marina de E.U., desarrolló el primer compilador, un programa que puede traducir enunciados parecidos al inglés en un código binario comprensible para la maquina llamado COBOL (COmmon Business-Oriented Langu aje).
Generaciones de computadoras
Primera Generación de Computadoras
(de 1951 a 1958) Las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos para procesar información. Los operadores ingresaban los datos y programas en código especial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rápida mente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnéticas. Esas computadoras de bulbos eran mucho más grandes y generaban más calor que los modelos contemporáneos.
Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de computadoras de la 1era Generación formando una Cia. privada y construyendo UNIVAC I, que el Comité del censó utilizó para evaluar el de 1950. La IBM tenía el monopolio de los equipos de procesamiento de datos a base de tarjetas perforadas y estaba teniendo un gran auge en productos como rebanadores de carne, básculas para comestibles, relojes y otros artículos; sin embargo no había logrado el c ontrato para el Censo de 1950.
Comenzó entonces a construir computadoras electrónicas y su primera entrada fue con la IBM 701 en 1953. Después de un lento pero exitante comienzo la IBM 701 se conviertió en un producto comercialmente viable. Sin embargo en 1954 fuen introducido e l modelo IBM 650, el cual es la razón por la que IBM disfruta hoy de una gran parte del mercado de las computadoras. La administración de la IBM asumió un gran riesgo y estimó una venta de 50 computadoras. Este número era mayor que la cantidad de computadoras instaladas en esa época en E.U. De hecho la IBM instaló 1000 computadoras. El resto es historia. Aunque caras y de uso limitado las computadoras fueron aceptadas rápidamente por las Compañías privadas y de Gobierno. A la mitad de los años 50 IBM y Remington Rand se consolidaban como líderes en la fabricación de computadoras.
Segunda Generación
(1959-1964) Transistor Compatibilidad limitada El invento del transistor hizo posible una nueva generación de computadoras, más rápidas, más pequeñas y con menores necesidades de ventilación. Sin embargo el costo seguia siendo una porción significativa del presupuesto de una Compañia. Las computadoras de la segunda generación también utilizaban redes de nucleos magnéticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos núcleos contenían pequeños anillos de material magnético, enlazados entre sí, en los cuales pod podrian almacenarse datos e instrucciones.
Los programas de computadoras también mejoraron. El COBOL desarrollado durante la 1era generación estaba ya disponible comercialmente. Los programas escritos para una computadora podían transferirse a otra con un mínimo esfuerzo. El escribir un programa ya no requería entender plenamente el hardware de la computación. Las computadoras de la 2da Generación eran substancialmente más pequeñas y rápidas que las de bulbos, y se usaban para nuevas aplicaciones, como en los sistemas para reservación en líneas aéreas, control de tráfico aéreo y simulaciones para uso general.
Las empresas comenzaron a aplicar las computadoras a tareas de almacenamiento de registros, como manejo de inventarios, nómina y contabilidad. La marina de E.U. utilizó las computadoras de la Segunda Generación para crear el primer simulador de vuelo (Whirlwind I). HoneyWell se colocó como el primer competidor durante la segunda generación de computadoras. Burroughs, Univac, NCR, CDC, HoneyWell, los más grandes competidores de IBM durante los 60s se conocieron como el grupo BUNCH (siglas).
Tercera Generación
(1964-1971) circuitos integrados Compatibilidad con equipo mayor Multiprogramación Minicomputadora Las computadoras de la tercera generación emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrónicos, en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes. Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras estaban diseñadas para aplicaciones matemáticas o de negocios, pero no para las dos cosas.
Los circuitos integrados permitieron a los fabricantes de computadoras incrementar la flexib ilidad de los programas, y estandarizar sus modelos. La IBM 360 una de las primeras computadoras comerciales que usó circuitos integrados, podía realizar tanto análisis numéricos como administración ó procesamiento de archivos. Los clientes podían escalar sus sistemas 360 a modelos IBM de mayor tamaño y podían todavía correr sus programas actuales. Las computadoras trabajaban a tal velocidad que proporcionaban la capacidad de correr más de un programa de manera simultánea (multiprogramación).
Por ejemplo la computadora podía estar calculando la nomina y aceptando pedidos al mismo tiempo. Minicomputadoras, Con la introducción del modelo 360 IBM acaparó el 70% del mercado, para evitar competir directamente con IBM la empresa Digital Equipment Corporation DEC redirigió sus esfuerzos hacia computadoras pequeñas. Mucho menos costosas de compra r y de operar que las
computadoras grandes, las Minicomputadoras se desarrollaron durante la segunda generación pero alcanzaron su mayor auge entre 1960 y 70.
La cuarta Generación
(1971 a la fecha)
Microprocesador
Chips de memoria.
Microminiaturización
Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la cuarta generación: el reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por las de Chips de silicio y la colocación de muchos más componentes en un Chic: producto de la microminiaturi zación de los circuitos electrónicos. El tamaño reducido del microprocesador de Chips hizo posible la creación de las computadoras personales. (PC) Hoy en día las tecnologías LSI (Integración a gran escala) y VLSI (integración a muy gran escala) permiten que cientos de miles de componentes electrónicos se almacén en un clip. Usando VLSI, un fabricante puede hacer que una computadora pequeña rivalice con una computadora de la primera generación que ocupara un cuarto completo.
Clasificación de las computadoras:
Supercomputadoras
Macrocomputadoras
Minicomputadoras
Microcomputadoras o PC´s
Supercomputadoras :
Una supercomputadora es el tipo de computadora más potente y más rápido que existe en un momento dado. Estas máquinas están diseñadas para procesar enormes cantidades de información en poco tiempo y son dedicadas a una tarea específica. Así mismo son las más caras, sus precios alcanzan los 30 MILLONES de dólares y más; y cuentan con un control de temperatura especial, ésto para disipar el calor que algunos componentes alcanzan a tener. Unos ejemplos de tareas a las que son expuestas las supercomputadoras son los siguientes:
1. Búsqueda y estudio de la energía y armas nucleares.
2. Búsqueda de yacimientos petrolíferos con grandes bases de datos sísmicos.
3. El estudio y predicción de tornados.
4. El estudio y predicción del clima de cualquier parte del mundo.
5. La elaboración de maquetas y proyectos de la creación de aviones,simuladores de vuelo. Etc.
Debido a su precio, son muy pocas las supercomputadoras que se construyen en un año. Macrocomputadoras o Mainframes.
macrocomputadoras :
Las macrocomputadoras son también conocidas como Mainframes. Los mainframes son grandes, rápidos y caros sistemas que son capaces de controlar cientos de usuarios simultáneamente, así como cientos de dispositivos de entrada y salida. Los mainframes tienen un costo que va desde 350,000 dólares hasta varios millones de dólares.
De alguna forma los mainframes son más poderosos que las supercomputadoras porque soportan más programas simultáneamente. PERO las sup ercomputadoras pueden ejecutar un sólo programa más rápido que un mainframe. En el pasado, los Mainframes ocupaban cuartos completos o hasta pisos enteros de algún edificio, hoy en día, un Mainframe es parecido a una hilera de archiveros en algún cuarto con piso falso, ésto para ocultar los cientos de cables d e los periféricos , y su temperatura tiene que estar controlada.
Minicomputadoras :
En 1960 surgió la minicomputadora, una versión más pequeña de la Macrocomputadora. Al ser orientada a tareas específicas, no necesitaba de todos los periféricos que necesita un Mainframe, y ésto ayudo a reducir el precio y costos de mantenimiento . Las Minicomputadoras , en tamaño y poder de procesamiento, se encuentran entre los mainframes y las estaciones de trabajo. En general, una minicomputadora, es un sistema multiproceso (varios procesos en paralelo) capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios simultáneamente. Actualmente se usan para almacenar grandes bases de datos, automatización industrial y aplicacio nes multiusuario. Microcomputadoras o PC´s
microcomputadoras :
Las microcomputadoras o Computadoras Personales (PC´s) tuvieron su origen con la creación de los microprocesadores. Un microprocesador es "una computadora en un chic", o sea un circuito integrado independiente. Las PC´s son computadoras para uso personal y relativamente son baratas y actualmente se encuentran en las oficinas, escuelas y hogares.
El término PC se deriva de que para el año de 1981 , IBM®, sacó a la venta su modelo "IBM PC", la cual se convirtió en un tipo de computadora ideal para uso "personal", de ahí que el término "PC" se estandarizó y los clones que sacaron posteriormente otras empresas fueron llamados "PC y compatibles", usando procesadores del mismo tipo que las IBM , pero a un costo menor y pudiendo ejecutar el mismo tipo de programas.
Existen otros tipos de microcomputadoras , como la Macintosh®, que no son compatibles con la IBM, pero que en muchos de los casos se les llaman también "PC´s", por ser de uso personal. En la actualidad existen variados tipos en el diseño de PC´s: Computadoras personales, con el gabinete tipo minitorre, separado del monitor. Computadoras personales portátiles "Laptop" o "Notebook". Computadoras personales más comunes, con el gabinete horizontal, separado del
monitor. Computadoras personales que están en una sola unidad compacta el monitor y el CPU.
Las computadoras "laptops" son aquellas computadoras que están diseñadas para poder ser transportadas de un lugar a otro. Se alimentan por medio de baterías recargables , pesan entre 2 y 5 kilos y la mayoría trae integrado una pantalla de LCD (Liquid Crys tal Display). Estaciones de trabajo o Workstations Las estaciones de trabajo se encuentran entre las Minicomputadoras y las macrocomputadoras (por el procesamiento).
Las estaciones de trabajo son un tipo de computadoras que se utilizan para aplicaciones que requieran de poder de procesam iento moderado y relativamente capacidades de gráficos de alta calidad. Son usadas para: Aplicaciones de ingeniería CAD (Diseño asistido por computadora) CAM (manufactura asistida por computadora) Publicidad Creación de Software en redes, la palabra "workstation" o "estación de trabajo" se utiliza para referirse a cualquier computadora que está conectada a una red de área local.
Hardware :
Entrada
Procesamiento
Almacenamiento Secundario
Salida
Definición de Hardware:
Hardware son todos aquellos componentes físicos de una computadora, todo lo visible y tangible. El Hardware realiza las 4 actividades fundamentales: entrada, procesamiento, salida y almacenamiento secundario. Entrada Para ingresar los datos a la computadora, se utilizan diferentes dispositivos, por ejemplo: Teclado Dispositivo de entrada más comunmente utilizado que encontramos en todos los equipos computacionales. El teclado se encuentra compuesto de 3 partes: teclas de función, teclas alfanuméricas y teclas numéricas.
Mouse :
Es el segundo dispositivo de entrada más utilizado. El mouse o ratón es arrastrado a lo largo de una superficie para maniobrar un apuntador en la pantalla del monitor. Fue inventado por Douglas Engelbart y su nombre se deriva por su forma la cual se asemeja a la de un ratón.
Lápiz óptico :
Este dispositivo es muy parecido a una pluma ordinaria, pero conectada a un cordón eléctrico y que requiere de un software especial. Haciendo que la pluma toque el monitor el usuario puede elegir los comandos de las programas.
Tableta digitalizadora :
Es una superficie de dibujo con un medio de señalización que funciona como un lápiz. La tableta convierte los movimientos de este apuntador en datos digitalizados que pueden ser leídos por ciertos paquetes de cómputo . Los tamaños varían desde tamaño carta hasta la cubierta de un escritorio.
Entrada de voz (reconocimiento de voz) :
Convierten la emisión vocal de una persona en señales digitales. La mayoría de estos programas tienen que ser "entrenados" para reconocer los comandos que el usuario da verbalmente. El reconocimiento de voz se usa en la profesión médica para permitir a los doctores compilar rápidamente reportes. Más de 300 sistemas Kurzweil Voicemed están instalados actualmente en más de 200 Hospitales en Estados Unidos. Este novedoso sistema de reconocimiento fónico utiliza tecnología de independencia del hablante. Esto significa que una computadora no tiene que ser entrenada para reconocer el lenguaje o tono de voz de una sola persona. Puede reconocer la misma palabra dicha por varios individuos.
Pantallas sensibles al tacto (Screen Touch) :
Permiten dar comandos a la computadora tocando ciertas partes de la pantalla. Muy pocos programas de software trabajan con ellas y los usuarios se quejan de que las pantallas están muy lejos del teclado. Su aceptación ha sido muy reducida. Algunas tiendas departamentales emplean este tipo de tecnología para ayudar a los clientes a encontrar los bienes o servicios dentro de la tienda.
Lectores de código de barras Son rastreadores que leen las barras verticales que conforman un código. Esto se conoce como Punto de Venta (PDV). Las tiendas de comestibles utilizan el código Universal de Productos (CUP ó UPC). Este código i dentifica al producto y al mismo tiempo realiza el ticket descuenta de inventario y hará una orden de compra en caso de ser necesario. Algunos lectores están instalados en una superficie física y otros se operan manualmente.
Scanners :
Convierten texto, fotografías a color ó en Blanco y Negro a una forma que puede leer una computadora. Después esta imagen puede ser modificada, impresa y almacenada. Son capaces de digitalizar una página de gráficas en unos segund os y proporcionan una forma rápida, fácil y eficiente de ingresar información impresa en una computadora; también se puede ingresar información si se cuenta con un Software especial llamado OCR (Reconocimiento óptico de caracteres).
Procesamiento :
El CPU (Central Proccesor Unit) es el responsable de controlar el flujo de datos (Actividades de Entrada y Salida E/S) y de la ejecución de las instrucciones de los programas sobre los datos. Realiza todos los cálculos (suma, resta, multiplicación, divisi ón y compara números y caracteres). Es el "cerebro" de la computadora.
Se divide en 3 Componentes
1.Unidad de Control (UC)
2.Unidad Aritmético/Lógica (UAL)
3.Área de almacenamiento primario (memoria)
Unidad de control :
Es en esencia la que gobierna todas las actividades de la computadora, así como el CPU es el cerebro de la computadora, se puede decir que la UC es el núcleo del CPU. Supervisa la ejecución de los programas Coordina y controla al sistema de cómputo, es decir, coordina actividades de E/S Determina que instrucción se debe ejecutar y pone a disposición los datos pedidos por la instrucción. Determina donde se almacenan los datos y los transfiere desde las posiciones donde están almacenado. Una vez ejecutada la instrucción la Unidad de Control debe determinar donde pondrá el resultado para salida ó para su uso posterior.
Unidad Aritmético/Lógica :
Esta unidad realiza cálculos (suma, resta, multiplicación y división) y operaciones lógicas (comparaciones). Transfiere los datos entre las posiciones de almacenamiento. Tiene un registro muy importante conocido co mo: Acumulador ACC Al realizar operaciones aritméticas y lógicas, la UAL mueve datos entre ella y el almacenamiento. Los datos usados en el procesamiento se transfieren de su posición en el almacenamiento a la UAL. Los datos se manipulan de acuerdo con las instrucciones del programa y regresan al almacenamiento. Debido a que el procesamiento no puede efectuarse en el área de almacenamiento, los datos deben transferirse a la UAL. Para terminar una operación puede suceder que los datos pasen de la UAL al área de almacenamient o varias veces.
Área de almacenamiento Primario :
La memoria da al procesador almacenamiento temporal para programas y datos. Todos los programas y datos deben transferirse a la memoria desde un dispositivo de entrada o desde el almacenamiento secundario ( disquete), antes de que los programas puedan ejecutarse o procesarse los datos. Las computadoras usan 2 tipos de memoria primaria: ROM (read only memory), memoria de sólo lectura, en la cual se almacena ciertos programas e información que necesita la computadora las cuales están grabadas permanentemente y no pueden ser modificadas por el programador.
Las instrucciones básicas para arrancar una computadora están grabadas aquí y en algunas notebooks han grabado hojas de calculo, basic, etc. RAM (Random access memory), memoria de acceso aleatorio, la utiliza el usuario mediante sus programas, y es volátil. La memoria del equipo permite almacenar datos de entrada, instrucciones de los programas que se están ejecutando en ese momento, los dato s resultados del procesamiento y los datos que se preparan para la salida.
Los datos proporcionados a la computadora permanecen en el almacenamiento primario hasta que se utilizan en el procesamiento. Durante el procesamiento, el almacenamiento primario almacena los datos intermedios y finales de todas las operaciones a ritméticas y lógicas. El almacenamiento primario debe guardar también las instrucciones de los programas usados en el procesamiento. La memoria está subdividida en celdas individuales cada una de las cuales tiene una capacidad similar para almacenar datos.
Almacenamiento Secundario :
El almacenamiento secundario es un medio de almacenamiento definitivo (no volátil como el de la memoria RAM). El proceso de transferencia de datos a un equipo de cómputo se le llama procedimiento de lectura. El proceso de transferencia de datos desde la computadora hacia el almacenamiento se denomina procedimiento de escritura. En la actualidad se pueden usar principalmente dos tecnologías para almacenar información:
1.- El almacenamiento Magnético.
2.-El almacenamiento Óptico. Algunos dispositivos combinan ambas tecnologías.
Dispositivos de almacenamiento magnético :
Almacenamiento Magnético
1.- Discos Flexibles
2.- Discos Duros
3.- Cintas Magnéticas o Cartuchos.
Almacenamiento Óptico:
La necesidad de mayores capacidades de almacenamiento han llevado a los fabricantes de hardware a una búsqueda continua de medios de almacenamiento alternativos y cuando no hay opciones, a mejorar tecnologías disponibles y desarrollar nuevas. Las técnicas de almacenamiento óptico hacen posible el uso de la localización precisa mediante rayos láser.
Leer información de un medio óptico es una tarea relativamente fácil, escribirla es otro asunto. El problema es la dificultad para modificar la superficie de un medio óptico, ya que los medios ópticos perforan físicamente la superficie para reflejar o dis persar la luz del láser.
Los principales dispositivos de almacenamiento óptico son:
1.- CD ROM.- CD Read Only Memory
2.- WORM.- Write Once, Read Many
Medios Magnético - Ópticos:
Estos medios combinan algunas de las mejores características de las tecnologías de grabación magnética y óptica. Un disco MO tiene la capacidad de un disco óptico, pero puede ser re-grabable con la facilidad de un disco magnético. Actualmente están disponibles en varios tamaños y capacidades. Salida
Los dispositivos de salida de una computadora es el hardware que se encarga de mandar una respuesta hacia el exterior de la computadora, como pueden ser: los monitores, impresoras, sistemas de sonido, módem. etc.
1.- Monitores :
El monitor ó pantalla de vídeo, es el dispositivo de salida más común. Hay algunos que forman parte del cuerpo de la computadora y otros están separados de la misma. Existen muchas formas de clasificar los monitores, la básica es en término de sus capacidades de color, pueden ser: Monocromáticos, despliegan sólo 2 colores, uno para el fondo y otro para la superficie. Los colores pueden ser blanco y negro, verde y negro ó ámbar y negro. Escala de Grises, un monitor a escala de grises es un tipo especial de monitor monocromático capaz de desplegar diferentes tonos de grises. Color: Los monitores de color pueden desplegar de 4 hasta 1 millón de colores diferentes.
Conforme ha avanzado la tecnología han surgido los diferentes modelos: TTL, Monocromático, muy pobre resolución, los primeros no tenían capacidad de graficar. CGA, Color Graphics Adapter, desplegaba 4 colores, con muy pobre resolución a comparación de los monitores actuales, hoy en día fuera del mercado. EGA, Enhanced Graphics Adapter, manejaba una mejor resolución que el CGA, de 640x350 pixeles. (los pixeles son los puntos de luz con los que se forman los caracteres y gráficas en el monitor, mientras más pixeles mejor resolución). Desplegaban 64 colores. VGA, Vídeo Graphics Array, los hay monocromáticos y de color. Adecuados para ambiente gráfico por su alta resolución (640x480 pixeles), pueden llegar hasta 256,000 colores ó 64 tonalidades de gris dependiendo de la memoria destinada al dispositivo. PVGA, Super Vídeo Graphics Array, maneja una resolución más alta (1,024x768), el número de colores desplegables varía dependiendo de la memoria, pero puede ser mayor que 1 millón de colores.
UVGA, Ultra Vídeo Graphics Array, Resolución de 1280 x 1024. La calidad de las imágenes que un monitor puede desplegar se define más por las capacidades de la Tarjeta controladora de vídeo, que por las del monitor mismo. El controlador de vídeo es un dispositivo intermediario entre el CPU y el monitor. El controlador contiene la memoria y otros circuitos electrónicos necesarios para enviar la información al monitor para que la despliegue en la pantalla.
2.- Impresoras :
Dispositivo que convierte la salida de la computadora en imágenes impresas. Las impresoras se pueden dividir en 2 tipos: las de impacto y las de no impacto.
IMPRESORAS DE IMPACTO:
Una impresora que utiliza un mecanismo de impresión que hace impactar la imagen del carácter en una cinta y sobre el papel. Las impresoras de línea, de matriz de punto y de rueda de margarita son ejemplos de impresoras de i mpacto. Impresora de Matriz de puntos, es la impresora más común. Tiene una cabeza de impresión movible con varias puntillas o agujas que al golpear la cinta entintada forman caracteres por medio de puntos en el papel, Mientras mas agujas tenga la cabeza de impresión mejor será la calidad del resultado. Las hay de 10 y 15", las velocidades varían desde: 280 cps hasta 1,066 cps Impresoras de margarita; tiene la misma calidad de una máquina de escribir mediante un disco de impresión que contiene todos los caracteres, están de salida del mercado por lentas. Impresoras de Línea: Son impresoras de alta velocidad que imprimen una línea por vez. Generalmente se conectan a grandes computadoras y a Minicomputadoras. Las impresoras de línea imprimen una línea a la vez desde aproximadamente 100 a 5000 LPM.
IMPRESORAS SIN IMPACTO:
Hacen la impresión por diferentes métodos, pero no utilizan el impacto. Son menos ruidosas y con una calidad de impresión notoriamente mejor a las impresoras de impacto. Los métodos que utilizan son los siguientes: Térmicas: Imprimen de forma similar a la máquina de matriz, pero los caracteres son formados marcando puntos por quemadura de un papel especial. Vel. 80 cps. Los faxes trabajan con este método.
Impresora de inyección de tinta: Emite pequeños chorros de tinta desde cartuchos desechables hacia el papel, las hay de color. Vel. de 4 a 7 ppm. Electrofotográficas o Láser: Crean letras y gráficas mediante un proceso de fotocopiado. Un rayo láser traza los caracteres en un tambor fotosensible, después fija el toner al papel utilizando calor. Muy alta calidad de resolución, velocidades de 4 a 18 ppm.
Software :
Definición
Clasificación Sistemas Operativos
Lenguajes de Programación S.
De uso general S. D e aplicación
Definición de Software:
El software es el conjunto de instrucciones que las computadoras emplean para manipular datos. Sin el software, la computadora sería un conjunto de medios sin utilizar. Al cargar los programas en una computadora, la máquina actuará como si recibier a una educación instantánea; de pronto "sabe" cómo pensar y cómo operar. El Software es un conjunto de programas, documentos, procedimientos, y rutinas asociados con la operación de un sistema de computo. Distinguiéndose de los componentes físicos llamados hardware.
Comúnmente a los programas de computación se les llama software; el software asegura que elprograma o sistema cumpla por completo con sus objetivos, opera con eficiencia, esta adecuadamente documentado, y suficientemente sencillo de operar. Es simp lemente el conjunto de instrucciones individuales que se le proporciona al microprocesador para que pueda procesar los datos y generar los resultados esperados. El hardware por si solo no puede hacer nada, pues es necesario que exista el software, que es el conjunto de instrucciones que hacen funcionar al hardware.
Clasificaciones del Software :
El software se clasifica en 4 diferentes Categorías: Sistemas Operativos, Lenguajes de Programación, Software de uso general, Software de Aplicación. (algunos autores consideran la 3era y 4ta clasificación como una sola).
Sistemas Operativos :
El sistema operativo es el gestor y organizador de todas las actividades que realiza la computadora. Marca las pautas según las cuales se intercambia información entre la memoria central y la externa, y determina las operaciones elementales que puede realizar el procesador. El sistema operativo, debe ser cargado en la memoria central antes que ninguna otra información. Lenguajes de Programación Mediante los programas se indica a la computadora que tarea debe realizar y cómo efectuarla , pero para ello es preciso introducir estas órdenes en un lenguaje que el sistema pueda entender. En principio, el ordenador sólo entiende las instrucciones en código máquina, es decir ,el específico de la computadora. Sin embargo, a partir de éstos se elaboran los llamados lenguajes de alto y bajo nivel.
Software de Uso General :
El software para uso general ofrece la estructura para un gran número de aplicaciones empresariales, científicas y personales. El software de hoja de cálculo, de diseño asistido por computadoras (CAD), de procesamiento de texto, de manejo de Bases de Datos, pertenece a esta categoría. La mayoría de software para uso general se vende como paquete; es decir, con software y documentación orientada al usuario ( manuales de referencia, plantillas de teclado y demás ).
Software de aplicaciones :
El software de aplicación esta diseñado y escrito para realizar tareas específicas personales,,empresariales o científicas como el procesamiento de nóminas, la administración de los recursos humanos o el control de inventarios. Todas éstas aplicacion es procesan datos (recepción de materiales) y generan información (registros de nómina). para el usuario. Sistemas Operativos Un sistema Operativo (SO) es en sí mismo un programa de computadora. Sin embargo, es un programa muy especial, quizá el más complejo e importante en una computadora. El SO despierta a la computadora y hace que reconozca a la CPU, la memoria, el tecla do, el sistema de vídeo y las unidades de disco. Además, proporciona la facilidad para que los usuarios se comuniquen con la computadora y sirve de plataforma a partir de la cual se corran programas de aplicación.
Cuando enciendes una computadora, lo primero que ésta hace es llevar a cabo un autodiagnóstico llamado autoprueba de encendido (Power On Self Test, POST). Durante la POST, la computadora indentifica su memoria, sus discos, su teclado, su sistema de vídeo y cualquier otro dispositivo conectado a ella. Lo siguiente que la computadora hace es buscar un SO para arrancar (boot).
Una vez que la computadora ha puesto en marcha su SO, mantiene al menos parte de éste en su memoria en todo momento. Mientras la computadora esté encendida, el SO tiene 4 tareas principales. 1.Proporcionar ya sea una interfaz de línea de comando o una interfaz gráfica al usuario, para que este último se pueda comunicar con la computadora. Interfaz de línea de comando: tú introduces palabras y símbolos desde el teclado de la computadora, ejemplo, el MS-DOS. Interfaz gráfica del Usuario (GUI), seleccionas las acciones mediante el uso de un Mouse para pulsar sobre figuras llamadas iconos o seleccionar opciones de los menús. 2.Administrar los dispositivos de hardware en la computadora.
Cuando corren los programas, necesitan utilizar la memoria, el monitor, las unidades de disco, los puertos de Entrada/Salida (impresoras, módems, etc). El SO sirve de intermediario entre los programas y el hardware. 3.Administrar y mantener los sistemas de archivo de disco · Los SO agrupan la información dentro de compartimientos lógicos para almacenarlos en el disco. Estos grupos de información son llamados archivos. Los archivos pueden contener instrucciones de programas o información creada por el usuario. El SO mantiene una lista de los archivos en un disco, y nos proporciona las herramientas necesarias para organizar y manipular estos archivos. 4.Apoyar a otros programas.
Otra de las funciones importantes del SO es proporcionar servicios a otros programas. Estos servicios son similares a aquellos que el SO proporciona directamente a los usuarios. Por ejemplo, listar los archivos, grabarlos a disco, eliminar archivos, revisar espacio disponible, etc. Cuando los programadores escriben programas de computadora, incluyen en sus programas instrucciones que solicitan los servicios del SO. Estas instrucciones son conocidas como "llamadas del sistema"
El Kernel y el Shell :
Las funciones centrales de un SO son controladas por el núcleo (kernel) mientras que la interfaz del usuario es controlada por el entorno (shell). Por ejemplo, la parte más importante del DOS es un programa con el nombre "COMMAND.COM" Este programa ti ene dos partes. El kernel, que se mantiene en memoria en todo momento, contiene el código máquina de bajo nivel para manejar la administración de hardware para otros programas que necesitan estos servicios, y para la segunda parte del COMMAND.COM el s hell, el cual es el interprete de comandos.
Las funciones de bajo nivel del SO y las funciones de interpretación de comandos están separadas, de tal forma que puedes mantener el kernel DOS corriendo, pero utilizar una interfaz de usuario diferente. Esto es exactamente lo que sucede cuando carga s Microsoft Windows, el cual toma el lugar del shell, reemplazando la interfaz de línea de comandos con una interfaz gráfica del usuario. Existen muchos shells diferentes en el mercado, ejemplo: NDOS (Norton DOS), XTG, PCTOOLS, o inclusive el mismo SO MS-DOS a partir de la versión 5.0 incluyó un Shell llamado DOS SHELL.
Categorías de Sistemas OperativosMULTITAREA :
El término multitarea se refiere a la capacidad del SO para correr más de un programa al mismo tiempo. Existen dos esquemas que los programas de sistemas operativos utilizan para desarrollar SO multitarea.
El primero requiere de la cooperación entre el SO y los programas de aplicación. Los programas son escritos de tal manera que periódicamente inspeccionan con el SO para ver si cualquier otro programa necesita a la CPU, si este es el caso, entonces dejan el control del CPU al siguiente programa, a este método se le llama multitarea coo perativa y es el método utilizado por el SO de las computadoras de Machintosh y DOS corriendo Windows de Microsoft.
El segundo método es el llamada multitarea con asignación de prioridades. Con este esquema el SO mantiene una lista de procesos (programas) que están corriendo. Cuando se inicia cada proceso en la lista el SO le asigna una prioridad. En cualquier momen to el SO puede intervenir y modificar la prioridad de un proceso organizando en forma efectiva la lista de prioridad, el SO también mantiene el control de la cantidad de tiempo que utiliza con cualquier proceso antes de ir al siguiente. Con multitare a de asignación de prioridades el SO puede sustituir en cualquier momento el proceso que esta corriendo y reasignar el tiempo a una tarea de mas prioridad. Unix OS-2 y Windows NT emplean este tipo de multitarea.
MULTIUSUARIO :
Un SO multiusuario permite a mas de un solo usuario accesar una computadora. Claro que, para llevarse esto a cabo, el SO también debe ser capaz de efectuar multitareas. Unix es el Sistema Operativo Multiusuario más utilizado. Debido a que Unix fue originalmente diseñado para correr en una minicomputadora, era multiusuario y multitarea desde su concepción.
Actualmente se producen versiones de Unix para PC tales como The Santa Cruz Corporation Microport, Esix, IBM,y Sunsoft. Apple también produce una versión de Unix para la Machintosh llamada: A/UX.Unix , Unix proporciona tres maneras de permitir a múltiples personas utilizar la misma PC al mismo tiempo.
1.Mediante Módems.
2.Mediante conexión de terminales a través de puertos seriales
3.Mediante Redes.
MULTIPROCESO :
Las computadoras que tienen más de un CPU son llamadas multiproceso. Un sistema operativo multiproceso coordina las operaciones de la computadoras multiprocesadoras. Ya que cada CPU en una computadora de multiproceso puede estar ejecutando una instrucción, el otro procesador queda liberado para procesar otras instrucciones simultáneamente. Al usar una computadora con capacidades de multiproceso incrementamos su velocidad de respuesta y procesos.
Casi todas las computadoras que tienen capacidad de multiproceso ofrecen una gran ventaja. Los primeros Sistemas Operativos Multiproceso realizaban lo que se conoce como: Multiproceso asimétrico: Una CPU principal retiene el control global de la computadora, así como el de los otros procesadores. Esto fue un primer paso hacia el multiproceso pero no fue la dirección ideal a seguir ya que la CPU principal podía conv ertirse en un cuello de botella. Multiproceso simétrico: En un sistema multiproceso simétrico, no existe una CPU controladora única. La barrera a vencer al implementar el multiproceso simétrico es que los SO tienen que ser rediseñados o diseñados desde el principio para trabajar en u n ambiente multiproceso.
Las extensiones de Unix, que soportan multiproceso asimétrico ya están disponibles y las extensiones simétricas se están haciendo disponibles. Windows NT de Microsoft soporta multiproceso simétrico.
Sistemas Operativos más comunes :
MS-DOS
Es el más común y popular de todos los Sistemas Operativos para PC. La razón de su continua popularidad se debe al aplastante volumen de software disponible y a la base instalada de computadoras con procesador Intel. Cuando Intel liberó el 80286, D OS se hizo tan popular y firme en el mercado que DOS y las aplicaciones DOS representaron la mayoría del mercado de software para PC.
En aquel tiempo, la compatibilidad IBM, fue una necesidad para que los productos tuvieran éxito, y la "compatibilidad IBM" significaba computadoras que corrieran DOS tan bien como las computadoras IBM lo hacían.80186 Después de la introducción del procesador Intel 80286, IBM y Microsoft reconocieron la necesidad de tomar ventaja de las capacidades multitarea de esta CPU. Se unieron para desarrollar el OS/2, un moderno SO multitarea para los microprocesadores Intel. < BR>Sin embargo, la sociedad no duró mucho.
Las diferencias en opiniones técnicas y la percepción de IBM al ver a Windows como una amenaza para el OS/2 causó una desavenencia entre las Compañías que al final las llevó a la disolución de la sociedad. IBM continuó el desarrollo y promoción del OS/2. Es un sistema operativo de multitarea para un solo usuario que requiere un microprosesador Intel 286 o mejor. Además de la multitarea, la gran ventaja de la plataforma OS/2 es que permite manejar directamente hasta 16 MB de la RAM ( en comparación con 1 MB en el caso del MS-DOS ).
Por otra parte, el OS/2 es un entorno muy complejo que requiere hasta 4 MB de la RAM. Los usuarios del OS/2 interactuan con el sistema mediante una interfaz gráfica para usuario llamada Administrador de presentaciones. A pesar de que el OS/2 rompe la barrera de 1 MB del MS-DOS, le llevo tiempo volverse popular. Los vendedores de software se muestran renuentes a destinar recursos a la creación de un software.
VIRUS :
virus del sector inicialización
virus infectante de archivos
caballo de trolla
bombas de tiempo
mutantes
Son programas diseñados para multiplicarse y pro pagarse sin dar indicios de su existencias los virus electrónicos pueden producir una variedad de sintomas en sus receptores. Algunos virus se multiplican sin causar cambios obios, los virus malintencionados pueden producior ruidos extraños o presentar mensajes de mal gusto en la pantalla. En los casos extremos pueden borrar archivos o discos duros.
Los virus se propagan de varias maneras, algunos se duplican cuando se habre un archivo infectado. Otros infectan la parte de un disco duro que contro la parte del equipo y luego infectan otros discos a los que se absede. Un virus que ha infectado un disco podrá propagarse en otros que contengan información como programas.
CLASIFICACIÓN DE LOS VIRUS :
1. Los virus del sector inicializacion : El sector inicialización es la parte del disco duro que controla el inicio del sistema operativo cuando prendamos la cp.
2. virus infectados :Una vez que se activa este virus, se propagara a todos los archivos del programa.
3. caballos de troYa :Este virus se disfraza como un programa legal puede dañar el equipo, los archivos o el disco duro. Los caballos de trolla son los mas capacitados para destruir los archivos.
4. bombas de tiempo :Permanen ocultos hasta que la cp. Cumpla con ciertos requisitos como la hora y fecha determinada.
5. mutantes :Estos virus cambian de forma al pasar de un disco a otro o de un archivo a otro, es difícil detectarlos y erradicarlos.
WINDOWS:
Es un soporte físico grafico de trabajo que funciona con muchas aplicacines diseñadas específicamente para el. Sus características principales el la facultad de las aplicaciones para que los usuarios trabajen de manera sencilla y agradable. En el ambiente weindows se hace referencia a la panalla como si fuera un escritorio, las funciones se presentan en áreas se denominan ventanas.
Windows ofrece una barra de tares en el cual se acomodan los archivos que tenemos abiertos pero que en un momento dado nos estorbarian, windows se compone de muchas ventanas.
word:
Microsoft Word es un programa diseñado para la comodidadd del usuario con demaciadas aplicaciones, en word se manejan doumentos de texto. Los requerimientos de microsoft Word son los sig :
1. Windows 3.1, win 95
2. 4 megas de ram (recomenddo 8 megas)
3. 480 40 MH2 (recomendado pentrium)
4. teclado
5. maus recomendado
6. monitor
En word se encuentra una aplicación capas de copiar y luego pegar los documentos que se hayan repetidos, y las viñetas es otra aplicación de microsoft Word que nos sirve para acomodar correctamente los datos que lo requieran.
Realizado por:
Ing. Rhina Maradey
15/12/2.004
Comentarios
Jueves, 7 de Abril de 2011 a las 19:07 | 0
MASI ROSAS
familia como puedo encontrar tu bibliografia tu investigación estuvo genial por favor cera que puedes responderme
Jueves, 7 de Abril de 2011 a las 19:05 | 0
MASI ROSAS
familia como puedo encontrar tu bibliografia
Miercoles, 30 de Septiembre de 2009 a las 21:47 | 0
José Rogelio Bejarano
Muy bueno el articulo, lo tenia en un libro que se me perdio y este tiene, resumidos, los mismos conceptos, me sirve para enseñar lo basico de la computacion, sirve para aquel que quiere iniciar el conocimiento de la Computacion y no solamente para jugar o trabajar, sino para ir un poco mas alla - Gracias Saludos
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miércoles, 31 de agosto de 2011
miércoles, 17 de agosto de 2011
sábado, 13 de agosto de 2011
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Taxi, taxi cab
Teatro
Theatre
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Telephones
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Tráfico
Traffic
Transeúnte
Passer-by
Turista
Tourist
Universidad
University
Vagabundo
Vagrant ; Tramp
Vecindad
Neighbourhood
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Pedestrian zone
Ejercicios
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peluqueria/salon/de/belleza(the/hairdresser/beauty/salon)
Aprendiz
Apprentice
Barba
Beard
Bigote
Moustache
Brocha de afeitar
Shaving brush
Caspa
Dandruff
Cepillo para el pelo
Hairbrush
Cepillo para las uñas
Nail brush
Champú
Shampoo
Colonia
Cologne
Corte de pelo
Haircut
Cosméticos
Cosmetics
Crema limpiadora ; Desmaquillador
Cleansing cream
Crema nutritiva
Skin cream
Crema para afeitar
Shaving cream
Crema para masaje
Massage cream
Cremas
Creams
Decoloración
Bleaching
Depilación
Hair-removal
Depilar las cejas
To pluck
Depilatorio/a
Hair-remover
Espejo
Mirror
Flequillo
Fringe
Gomina
Hair dressing ; Hair cream
Hojas de afeitar
Razor blades
Jabón
Soap
Jabón para afeitar
Shaving soap; Shaving cream
Laca
Lacquer
Lápiz para las cejas
Eyebrow pencil
Lápiz para los labios
Lipstick
Leche de belleza
Beauty milk
Lima para las uñas
Nail file
Loción
Lotion
Manicura
Manicure
Maquilladora/or
Makeup assistant
Maquillaje
Makeup
Maquinilla de cortar el pelo
Hair clipper
Moño
Bun
Navaja de afeitar
Razor
Ondulación
Wave
Peinado
Hairstyle
Peine
Comb
Peluca
Wig
Peluquera/o para señoras
Hairdresser
Peluquería para caballeros
Barber's shop
Peluquería para señoras
Hairdresser's shop
Peluquero/a para señores
Barber
Peluquín
Toupee
Perfilador de labios
Lip outliner
Permanente
Perm
Pinzas depilación cejas
Eyebrow tweezers
Rulo
Roller
Salón de belleza
Beauty parlour
Secador
Hairdryer
Sillón
Barber's chair
Tijeras
Scissors
Tinte
Dye
Toalla
Towel
Tónico facial
Face tonic
Trenza
Plait; pigtail; ponytail
Ejercicios
© La Mansión del Inglés C.B. - Todos los Derechos Reservados. -
Apprentice
Barba
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Moustache
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Cosméticos
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Crema limpiadora ; Desmaquillador
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Crema nutritiva
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Crema para afeitar
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Crema para masaje
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Cremas
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Depilación
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Depilatorio/a
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Espejo
Mirror
Flequillo
Fringe
Gomina
Hair dressing ; Hair cream
Hojas de afeitar
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Jabón
Soap
Jabón para afeitar
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Laca
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Lápiz para las cejas
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Lápiz para los labios
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Leche de belleza
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Salón de belleza
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Secador
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Tijeras
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Towel
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Ejercicios
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ropa(clothes)
Abrigo de hombre
Overcoat
Abrigo de mujer
Coat
Abrigo de pieles
Fur coat
Albornoz
Bathrobe
Algodón
Cotton
Americana ; Chaqueta
Jacket
Anorak
Anorak
Batín
Short dressing gown
Bikini
Bikini
Bota
Boot
Bragas
Knickers / Panties
Calcetines
Socks
Calzado ; Zapato
Shoe
Calzoncillos
Underpants (U.K.) / Shorts (USA)
Camisa
Shirt
Camiseta
T-shirt
Camisón de hombre
Nightshirt
Camisón de mujer
Nightdress
Capa
Cape ; Cloak
Cazadora
Jerkin
Chaleco
Waistcoat (U.K.) / Vest (USA)
Chandal
Track suit
Chaqué
Morning coat ; Tailcoat
Chaquetón
Three-quarter coat
Conjunto de chaqueta y blusa de punto
Twin-set
Corbata
Tie
Corbata de pajarita
Bow tie
De punto
Knitted
Delantal
Apron
Disfraz
Fancy dress
Falda
Skirt
Falda pantalón
Split skirt
Frac
Dress coat
Gabardina
Raincoat
Gorro
Cap
Guante
Glove
Hilo
Linen
Impermeable
Mac ; Mackintosh
Jersey
Sweater / Jumper
Lana
Wool
Leotardo
Leotard
Medias
Stockings / Panty hose
Medias de seda
Silk stockings
Mocasín
Moccasin
Nylón
Nylon
Pamela
Broad-brimmed hat
Pantalón
Trousers (U.K.) / Pants (USA)
Pantalón vaquero
Jeans
Pantalones cortos
Short trousers
Pijama
Pyjamas
Poliéster
Polyester
Polo ; Niqui
Polo shirt ; T-shirt
Prenda de vestir
Garment
Rebeca
Cardigan
Ropa
Clothing
Ropa hecha
Ready-to-wear clothes
Sandalia
Sandal
Seda natural
Natural silk
Smoking
Dinner jacket
Sombrero
Hat
Sostén, sujetador
Brassiere ; Bra
Terciopelo
Velvet
Traje de baño
Bathing suit
Traje de calle
Town clothes
Traje de hombre
Suit
Traje de noche ,de etiqueta
Evening ; Formal dress
Uniforme
Uniform
Vestido de mujer
Dress
Vestuario
Wardrobe
Zapatillas
Slippers
Zueco
Clog
fuente:lamansiondelingles.com
Overcoat
Abrigo de mujer
Coat
Abrigo de pieles
Fur coat
Albornoz
Bathrobe
Algodón
Cotton
Americana ; Chaqueta
Jacket
Anorak
Anorak
Batín
Short dressing gown
Bikini
Bikini
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Boot
Bragas
Knickers / Panties
Calcetines
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Calzado ; Zapato
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Calzoncillos
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Cape ; Cloak
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Chaleco
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Chandal
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Chaquetón
Three-quarter coat
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Corbata
Tie
Corbata de pajarita
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De punto
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Fancy dress
Falda
Skirt
Falda pantalón
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Frac
Dress coat
Gabardina
Raincoat
Gorro
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Guante
Glove
Hilo
Linen
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Jersey
Sweater / Jumper
Lana
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Leotardo
Leotard
Medias
Stockings / Panty hose
Medias de seda
Silk stockings
Mocasín
Moccasin
Nylón
Nylon
Pamela
Broad-brimmed hat
Pantalón
Trousers (U.K.) / Pants (USA)
Pantalón vaquero
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Pantalones cortos
Short trousers
Pijama
Pyjamas
Poliéster
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Polo ; Niqui
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Prenda de vestir
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Sandal
Seda natural
Natural silk
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Sombrero
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Sostén, sujetador
Brassiere ; Bra
Terciopelo
Velvet
Traje de baño
Bathing suit
Traje de calle
Town clothes
Traje de hombre
Suit
Traje de noche ,de etiqueta
Evening ; Formal dress
Uniforme
Uniform
Vestido de mujer
Dress
Vestuario
Wardrobe
Zapatillas
Slippers
Zueco
Clog
fuente:lamansiondelingles.com
the/office(la/oficina)
Abrecartas
Paper knife
Agenda (de despacho de mesa)
Desk diary
Agenda de bolsillo
Pocket diary
Agenda de trabajo
Engagement book
Anotación ; Apunte
Note
Archivador/a
Filing clerk
Archivo(documento)
Files
Archivo(sitio)
Archive
Bloc
Writing pad
Bolígrafo
Pen ; Ballpoint pen
Calculadora
Calculator
Carpeta (papeles,documentos)
Folder ; File
Carpeta de anillas
Ring binder
Carpeta de información
Information folder ; Briefing kit
Carta
Letter
Celo ; Cinta adhesiva
Sticky tape
Coger/Contestar el teléfono
To answer the phone
Contestador automático
Answering machine ; Answer phone
Corrector (líquido), Tipp-ex
Correcting fluid, Tipp-ex
Correo
Mail
Cuartilla (1/2 folio)
A-5 sheet of paper
Diario
Journal
Disco
Disk
Disco duro
Hard disk
Documento
Document
Enviar, echar al correo
To post (U.K.) ; To mail (USA)
Enviar un fax
To fax
Escáner
Scanner
Escritorio
Desk ; Bureau
Fax
Fax
Ficha (de archivo)
Index card
Fichero
Card index
Fichero de datos (informática)
Data file
Fichero informativo
Computer file
Fichero(mueble)
Filing cabinet
Folio(hoja)
Sheet
Fotocopiadora
Photocopier ; Photocopying machine
Gráficos por ordenador
Computer graphics
Grapa
Paper fastener / Staple
Grapadora
Stapler ; Stapling gun
Guardar ; Archivar
To save
Hoja de cálculo
Spreadsheet
Impresora
Printer
Impresora láser
Laser printer
Imprimir documento , página
To print out
Inventario ; Balance
Inventory ; Stocktaking
Lápiz
Pencil
Libreta
Note book
Libreta de anillas
Spiral notebook; bound notebook
Libreta de direcciones
Address book
Libro de contabilidad
Account book
Listado (Informática)
Listing ; Printout
Listín de teléfonos (teléfonico)
Telephone directory
Llamar por teléfono
To telephone
Máquina de escribir
Typewriter
Mecanógrafo/a
Typist
Módem
Modem
Muebles de oficina
Office furniture
Oficina ; Despacho
Office
Oficinista
Clerk ; Office worker
Ordenador
Computer
Ordenador central
Mainframe computer
Ordenador de gestión
Business computer
Ordenador personal (PC)
Personal computer (PC)
Ordenador portátil (pequeño)
Portable computer ; Laptop computer
Pantalla
Screen
Papel continuo
Continuous feed paper
Papel cuadriculado
Squared paper
Papel de cartas
Notepaper
Papelera (recipiente)
Wastepaper bin
Pasar una llamada
To transfer a call
Pegamento
Glue ; Adhesive
Pisapapeles
Paperweight
Pluma estilográfica
Fountain pen
Portadocumentos
Document holder
Portafolios
Briefcase ; Attaché case
Portalápices para escritorio
Pencil holder ; Pen holder
Portaminas
Propelling pencil (UK) ; Mechanical pencil (USA)
Portapapeles(maletín)
Briefcase
Procesador de textos
Word processor
Programa
Program
Rotulador
Felt tip pen
Secretario/a ; Administrativo
Secretary
Sello
Stamp
Sobre (carta)
Envelope
Sujetapapeles
Paper clip
Teclado
Keyboard
Teléfono
Telephone ; Phone
Tijera
Scissors
Tinta
Ink
Tomar notas
To take notes
Trabajo administrativo
Paperwork
Una mesa de despacho
An office desk
fuente:lamansiondelingles.com
Paper knife
Agenda (de despacho de mesa)
Desk diary
Agenda de bolsillo
Pocket diary
Agenda de trabajo
Engagement book
Anotación ; Apunte
Note
Archivador/a
Filing clerk
Archivo(documento)
Files
Archivo(sitio)
Archive
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Writing pad
Bolígrafo
Pen ; Ballpoint pen
Calculadora
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Carpeta (papeles,documentos)
Folder ; File
Carpeta de anillas
Ring binder
Carpeta de información
Information folder ; Briefing kit
Carta
Letter
Celo ; Cinta adhesiva
Sticky tape
Coger/Contestar el teléfono
To answer the phone
Contestador automático
Answering machine ; Answer phone
Corrector (líquido), Tipp-ex
Correcting fluid, Tipp-ex
Correo
Cuartilla (1/2 folio)
A-5 sheet of paper
Diario
Journal
Disco
Disk
Disco duro
Hard disk
Documento
Document
Enviar, echar al correo
To post (U.K.) ; To mail (USA)
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Desk ; Bureau
Fax
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Fichero
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Data file
Fichero informativo
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Fichero(mueble)
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Folio(hoja)
Sheet
Fotocopiadora
Photocopier ; Photocopying machine
Gráficos por ordenador
Computer graphics
Grapa
Paper fastener / Staple
Grapadora
Stapler ; Stapling gun
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To save
Hoja de cálculo
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Imprimir documento , página
To print out
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Inventory ; Stocktaking
Lápiz
Pencil
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Listing ; Printout
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Telephone directory
Llamar por teléfono
To telephone
Máquina de escribir
Typewriter
Mecanógrafo/a
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Módem
Modem
Muebles de oficina
Office furniture
Oficina ; Despacho
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Oficinista
Clerk ; Office worker
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Computer
Ordenador central
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Ordenador de gestión
Business computer
Ordenador personal (PC)
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Portable computer ; Laptop computer
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Papel continuo
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Papel cuadriculado
Squared paper
Papel de cartas
Notepaper
Papelera (recipiente)
Wastepaper bin
Pasar una llamada
To transfer a call
Pegamento
Glue ; Adhesive
Pisapapeles
Paperweight
Pluma estilográfica
Fountain pen
Portadocumentos
Document holder
Portafolios
Briefcase ; Attaché case
Portalápices para escritorio
Pencil holder ; Pen holder
Portaminas
Propelling pencil (UK) ; Mechanical pencil (USA)
Portapapeles(maletín)
Briefcase
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Word processor
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Program
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Secretario/a ; Administrativo
Secretary
Sello
Stamp
Sobre (carta)
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Sujetapapeles
Paper clip
Teclado
Keyboard
Teléfono
Telephone ; Phone
Tijera
Scissors
Tinta
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Tomar notas
To take notes
Trabajo administrativo
Paperwork
Una mesa de despacho
An office desk
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la/casa/el/jardin(the/house/the/garden)
Árbol
Tree
Aspersor
Sprinkler
Banco
Bench
Camino ; Sendero
Path
Carretilla
Wheelbarrow
Césped
Lawn
Cobertizo
Shed
Cortacésped
Lawnmower
Escalera
Steps
Estanque
Pond
Flores
Flowers
Fuente
Fountain
Invernadero
Hothouse, greenhouse
Jardín
Garden
Malas hierbas
Weeds
Manguera
Hosepipe
Muebles de jardín
Garden furniture
Pájaros
Birds
Pala
Spade
Parasol
Tiltable, sunshade
Parterre
Flowerbed
Rastrillo
Rake
Seto
Hedge
Tijeras para podar
Pruning-shears
Tree
Aspersor
Sprinkler
Banco
Bench
Camino ; Sendero
Path
Carretilla
Wheelbarrow
Césped
Lawn
Cobertizo
Shed
Cortacésped
Lawnmower
Escalera
Steps
Estanque
Pond
Flores
Flowers
Fuente
Fountain
Invernadero
Hothouse, greenhouse
Jardín
Garden
Malas hierbas
Weeds
Manguera
Hosepipe
Muebles de jardín
Garden furniture
Pájaros
Birds
Pala
Spade
Parasol
Tiltable, sunshade
Parterre
Flowerbed
Rastrillo
Rake
Seto
Hedge
Tijeras para podar
Pruning-shears
la/casa/el/salon/the/living/room
Adorno
Ornament
Alfombra ; Moqueta
Carpet
Almohadón ; Cojín
Cushion
Aparador
Sideboard
Biblioteca ; Librería
Bookcase
Chimenea
Fireplace
Cortinas
Curtains
Cuadro
Picture
El comedor
Dining room
El salón
Living room
Espejo
Mirror
Estufa de gas
Gas fire
Florero; Jarrón
Vase
Lampara
Lamp
Lámpara de pie
Standard lamp
Mecedora
Rocking chair
Mesa
Table
Mesa baja de salón
Coffee table
Muebles; Mobiliario
Furniture
Planta de interior
Pot plant
Radiador
Radiator
Reloj de pared
Clock
Revistero (para colocar revistas)
Magazine rack
Silla
Chair
Sillón
Armchair
Sofá
Couch, sofa, settee
Sofá cama
Bed-settee; Sofa bed
Teléfono
Telephone
Televisión
Television
Tresillo
Three-piece suite
Video
Video
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Ornament
Alfombra ; Moqueta
Carpet
Almohadón ; Cojín
Cushion
Aparador
Sideboard
Biblioteca ; Librería
Bookcase
Chimenea
Fireplace
Cortinas
Curtains
Cuadro
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El comedor
Dining room
El salón
Living room
Espejo
Mirror
Estufa de gas
Gas fire
Florero; Jarrón
Vase
Lampara
Lamp
Lámpara de pie
Standard lamp
Mecedora
Rocking chair
Mesa
Table
Mesa baja de salón
Coffee table
Muebles; Mobiliario
Furniture
Planta de interior
Pot plant
Radiador
Radiator
Reloj de pared
Clock
Revistero (para colocar revistas)
Magazine rack
Silla
Chair
Sillón
Armchair
Sofá
Couch, sofa, settee
Sofá cama
Bed-settee; Sofa bed
Teléfono
Telephone
Televisión
Television
Tresillo
Three-piece suite
Video
Video
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the/house/the/kitchen(la/casa/la/cocina)
Abrelatas
Tin opener
Batidora
Food mixer
Bol ; Tazón
Bowl
Cafetera
Coffee pot
Cazo
Saucepan
Cazuela
Casserole
Cazuela ; Puchero
Pan
Cocina
Cooker
Congelador
Freezer
Cubertería
Cutlery
Cubo de la basura
Rubbish bin (U.K.) / Garbage Can (USA)
Cuchara
Spoon
Cuchara de postre
Dessertspoon
Cuchara de servir
Tablespoon
Cuchara sopera
Soup spoon
Cucharilla
Teaspoon
Cucharón ; Cazo de servir
Ladle
Cuchillo
Knife
Cuchillo del pan
Bread knife
Fregadero
Sink
Frigorífico ; Nevera
Fridge
Gratinador ; Parrilla
Grill
Grifo
Tap
Horno
Oven
Horno microondas
Microwave (oven)
Jarra
Jug
Lavadora
Washing machine
Lavavajillas ; Lavaplatos
Dishwasher
Olla
Pot
Olla de presión
Pressure cooker
Panera
Bread bin
Plato ; Fuente
Dish
Plato sopero
Soup plate
Sacacorchos
Corkscrew
Sartén
Frying pan
Secadora
Tumble-dryer
Servicio de té
Tea set
Tabla de planchar
Ironing board
Taburete
Stool
Tapadera de un cazo
Lid of a pot
Taza
Cup
Tenedor
Fork
Tetera
Teapot
Tijeras
Scissors
Tostadora
Toaster
Vajilla
Crockery
Vaso
Glass
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Tin opener
Batidora
Food mixer
Bol ; Tazón
Bowl
Cafetera
Coffee pot
Cazo
Saucepan
Cazuela
Casserole
Cazuela ; Puchero
Pan
Cocina
Cooker
Congelador
Freezer
Cubertería
Cutlery
Cubo de la basura
Rubbish bin (U.K.) / Garbage Can (USA)
Cuchara
Spoon
Cuchara de postre
Dessertspoon
Cuchara de servir
Tablespoon
Cuchara sopera
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Cucharilla
Teaspoon
Cucharón ; Cazo de servir
Ladle
Cuchillo
Knife
Cuchillo del pan
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Fregadero
Sink
Frigorífico ; Nevera
Fridge
Gratinador ; Parrilla
Grill
Grifo
Tap
Horno
Oven
Horno microondas
Microwave (oven)
Jarra
Jug
Lavadora
Washing machine
Lavavajillas ; Lavaplatos
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Olla
Pot
Olla de presión
Pressure cooker
Panera
Bread bin
Plato ; Fuente
Dish
Plato sopero
Soup plate
Sacacorchos
Corkscrew
Sartén
Frying pan
Secadora
Tumble-dryer
Servicio de té
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Tabla de planchar
Ironing board
Taburete
Stool
Tapadera de un cazo
Lid of a pot
Taza
Cup
Tenedor
Fork
Tetera
Teapot
Tijeras
Scissors
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Toaster
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Crockery
Vaso
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aparatos/electricos(electrical/appliances)
Aire acondicionado
Air conditioning
Antena parabólica
Parabolic antenna
Aparato de radio
Radio
Aparato eléctrico
Electrical appliance
Aspiradora
Vacuum cleaner
Batidora eléctrica
Mixer ; Blender
Cadena estereofónica
Stereo system ; Stereo equipment
Cafetera automática
Coffee machine
Cafetera eléctrica
Coffee maker
Cafetera expres
Espresso coffee maker
Calientaplatos eléctrico
Electric hotplate
Campana extractora de humos
Cooker hood
Cepillo de dientes eléctrico
Electric toothbrush
Cocina eléctrica
Electric cooker
Cordón eléctrico
Electric lead
Cordón eléctrico ; Cable de la corriente
Lead
Cortacéspedes eléctrico
Electric lawn mower
Cuchillo eléctrico
Electric kitchen knife
Despertador eléctrico
Electric alarm clock
Electricidad
Electricity
Enchufe (hembra, de pared)
Socket
Enchufe (macho)
Plug
Equipo alta fidelidad
Hi-fi system
Equipo de música
Stereo system
Escáner
Scanner
Estufa eléctrica
Electric fire
Exprimidor eléctrico
Juice extractor ; Juicer
Freidora eléctrica
Deep-fat fryer
Frigorífico
Refrigerator
Fusible
Fuse
Impresora
Printer
Interruptor
Switch
Lámpara
Lamp
Lavadora automática
Automatic washing machine
Lavavajillas
Dishwasher ; Dishwashing machine
Mando a distancia
Remote control
Máquina de afeitar eléctrica
Electric razor ; Electric shaver
Maquina de coser
Sewing machine
Microondas
Microwave
Molinillo de café eléctrico
Electric coffee grinder
Nevera; Refrigerador
Fridge
Ordenador personal
Personal computer
Picadora de carne
Mincer ; mincing machine
Plancha eléctrica
Electric iron
Proyector diapositivas
Slide projector
Sandwichera
Toasted sandwich maker
Secador de pelo
Hairdryer
Secadora eléctrica
Tumble drier ; Tumble dryer
Teléfono
Telephone / Phone
Televisor
Television / TV
Tocadiscos
Record player
Toma de corriente
Plug socket
Tostador de pan
Toaster
Tubo fluorescente
Fluorescent lamp
Vídeo
Video
Videocámara
Video camera
Videoconsola
Games console
Videoteléfono
Video telephone
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Air conditioning
Antena parabólica
Parabolic antenna
Aparato de radio
Radio
Aparato eléctrico
Electrical appliance
Aspiradora
Vacuum cleaner
Batidora eléctrica
Mixer ; Blender
Cadena estereofónica
Stereo system ; Stereo equipment
Cafetera automática
Coffee machine
Cafetera eléctrica
Coffee maker
Cafetera expres
Espresso coffee maker
Calientaplatos eléctrico
Electric hotplate
Campana extractora de humos
Cooker hood
Cepillo de dientes eléctrico
Electric toothbrush
Cocina eléctrica
Electric cooker
Cordón eléctrico
Electric lead
Cordón eléctrico ; Cable de la corriente
Lead
Cortacéspedes eléctrico
Electric lawn mower
Cuchillo eléctrico
Electric kitchen knife
Despertador eléctrico
Electric alarm clock
Electricidad
Electricity
Enchufe (hembra, de pared)
Socket
Enchufe (macho)
Plug
Equipo alta fidelidad
Hi-fi system
Equipo de música
Stereo system
Escáner
Scanner
Estufa eléctrica
Electric fire
Exprimidor eléctrico
Juice extractor ; Juicer
Freidora eléctrica
Deep-fat fryer
Frigorífico
Refrigerator
Fusible
Fuse
Impresora
Printer
Interruptor
Switch
Lámpara
Lamp
Lavadora automática
Automatic washing machine
Lavavajillas
Dishwasher ; Dishwashing machine
Mando a distancia
Remote control
Máquina de afeitar eléctrica
Electric razor ; Electric shaver
Maquina de coser
Sewing machine
Microondas
Microwave
Molinillo de café eléctrico
Electric coffee grinder
Nevera; Refrigerador
Fridge
Ordenador personal
Personal computer
Picadora de carne
Mincer ; mincing machine
Plancha eléctrica
Electric iron
Proyector diapositivas
Slide projector
Sandwichera
Toasted sandwich maker
Secador de pelo
Hairdryer
Secadora eléctrica
Tumble drier ; Tumble dryer
Teléfono
Telephone / Phone
Televisor
Television / TV
Tocadiscos
Record player
Toma de corriente
Plug socket
Tostador de pan
Toaster
Tubo fluorescente
Fluorescent lamp
Vídeo
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Videocámara
Video camera
Videoconsola
Games console
Videoteléfono
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la/casa/el/cuarto/de/baño
Alfombra; Estera
Bath mat
Armario del cuarto de baño
Bathroom cabinet
Bañera
Bath
Baño; Lavabo
Toilet, bathroom
Bidé
Bidet
Botiquín
Medicine cabinet
Cepillo de dientes
Toothbrush
Cepillo para el cabello
Hair brush
Champú
Shampoo
Ducha
Shower/ Shower Unit
Espejo
Mirror
Esponja
Sponge
Gel de ducha
Shower gel
Grifo
Tap (U.K.), Faucet (USA)
Jabón
Soap
Lavabo
Washbasin, sink
Llave de agua caliente
Hot water tap / faucet
Llave de agua fria
Cold water tap / faucet
Locion
Lotion
Maquinilla de afeitar eléctrica
Shaver
Papel higiénico
Toilet paper
Pasta de dientes
Toothpaste
Peine
Comb
Repisa
Shelf
Sales de baño
Bath salts
Taburete
Bathroom stool
Toalla
Towel
Toallas para baño
Bath towels
fuente:lamansiondelingles
Bath mat
Armario del cuarto de baño
Bathroom cabinet
Bañera
Bath
Baño; Lavabo
Toilet, bathroom
Bidé
Bidet
Botiquín
Medicine cabinet
Cepillo de dientes
Toothbrush
Cepillo para el cabello
Hair brush
Champú
Shampoo
Ducha
Shower/ Shower Unit
Espejo
Mirror
Esponja
Sponge
Gel de ducha
Shower gel
Grifo
Tap (U.K.), Faucet (USA)
Jabón
Soap
Lavabo
Washbasin, sink
Llave de agua caliente
Hot water tap / faucet
Llave de agua fria
Cold water tap / faucet
Locion
Lotion
Maquinilla de afeitar eléctrica
Shaver
Papel higiénico
Toilet paper
Pasta de dientes
Toothpaste
Peine
Comb
Repisa
Shelf
Sales de baño
Bath salts
Taburete
Bathroom stool
Toalla
Towel
Toallas para baño
Bath towels
fuente:lamansiondelingles
la/casa/el/dormitorio
Alfombra
Carpet
Almohada
Pillow
Almohadón
Bolster
Armario
Wardrobe ; Cabinet
Butaca
Armchair
Cama
Bed
Cama de matrimonio
Double bed
Cama individual
Single bed
Colcha
Bedspread ; Quilt
Colchón
Mattress
Cómoda
Chest of drawers
Cortina
Curtain
Edredón
Quilt
Espejo
Mirror
Funda de almohada
Pillow case
Joyero
Jewel-case
Lámpara mesilla de noche
Reading lamp
Litera
Bunk beds
Manta
Blanket
Mesita de noche
Bedside table
Percha
Coat hanger
Reloj despertador
Alarm clock
Ropa de cama
Bedding
Sábana
Sheet
Teléfono
Telephone
Tocador
Dressing table
fuente:lamasiondelingles.com
Carpet
Almohada
Pillow
Almohadón
Bolster
Armario
Wardrobe ; Cabinet
Butaca
Armchair
Cama
Bed
Cama de matrimonio
Double bed
Cama individual
Single bed
Colcha
Bedspread ; Quilt
Colchón
Mattress
Cómoda
Chest of drawers
Cortina
Curtain
Edredón
Quilt
Espejo
Mirror
Funda de almohada
Pillow case
Joyero
Jewel-case
Lámpara mesilla de noche
Reading lamp
Litera
Bunk beds
Manta
Blanket
Mesita de noche
Bedside table
Percha
Coat hanger
Reloj despertador
Alarm clock
Ropa de cama
Bedding
Sábana
Sheet
Teléfono
Telephone
Tocador
Dressing table
fuente:lamasiondelingles.com
jueves, 11 de agosto de 2011
FUNCIONES/DEL/BANCO/AGRICOLA
Funciones principales:
a) Dar ayuda crediticia a las nuevas empresas agrícolas que se creen al amparo de la Ley de Reforma Agraria, para lo cual asignará parte de sus recursos del Fondo para Operaciones Especiales, en la proporción que determine el Directorio Ejecutivo. Además, destinará a este fin los fondos que a tal efecto le proporcionen el Estado u otros organismos nacionales o internacionales.
b) Crear servicios especiales para propiciar una explotación agrícola sobre bases racionales.
c) Facilitar, mediante asistencia técnica y financiera, la organización cooperativa de los agricultores.
d) Contribuir a la estabilización de los precios de los productos agrícolas, destinando los fondos que a este fin le asignen el Estado u otros organismos nacionales o internacionales.
e) Captar recursos financieros, por medio de las cuentas de ahorros, depósitos a plazos, certificados financieros y depósitos de alquileres.
f) Manejar los almacenes generales de depósitos y pignoración de productos.
Organigrama
a) Dar ayuda crediticia a las nuevas empresas agrícolas que se creen al amparo de la Ley de Reforma Agraria, para lo cual asignará parte de sus recursos del Fondo para Operaciones Especiales, en la proporción que determine el Directorio Ejecutivo. Además, destinará a este fin los fondos que a tal efecto le proporcionen el Estado u otros organismos nacionales o internacionales.
b) Crear servicios especiales para propiciar una explotación agrícola sobre bases racionales.
c) Facilitar, mediante asistencia técnica y financiera, la organización cooperativa de los agricultores.
d) Contribuir a la estabilización de los precios de los productos agrícolas, destinando los fondos que a este fin le asignen el Estado u otros organismos nacionales o internacionales.
e) Captar recursos financieros, por medio de las cuentas de ahorros, depósitos a plazos, certificados financieros y depósitos de alquileres.
f) Manejar los almacenes generales de depósitos y pignoración de productos.
Organigrama
OTROS/SEVICIOS/DEL/INDRHI
Los servicios de Perforación de pozos, construción de lagunas y limpieza de lagunas pueden ser solicitados a la Gerencia de Operaciones.
Gerencia de Operaciones
Tel.: (809) 532-3271 Ext.: 3535
Edificio Nuevo, Av. Jiménez Moya, Centro de los Héroes, Santo. Domingo., República Dominicana,
Email.: goperaciones@indrhi.gov.do.
Gerencia de Operaciones
Tel.: (809) 532-3271 Ext.: 3535
Edificio Nuevo, Av. Jiménez Moya, Centro de los Héroes, Santo. Domingo., República Dominicana,
Email.: goperaciones@indrhi.gov.do.
EXCURSIONES/A/PRESAS
Excursiones a Presas
Las excursiones a las presas son visitas educativas permitidas a las universidades, centro educativos y comunidades y grupos organizados.
Para solicitudes y más información, comunicarse con:
Departamento de Presas
Telef.: (809) 532-3271 Ext.: 3363
Email.: presas@indrhi.gov.do
Horario de visitas.
Excursiones a presas
horario es de 8:00 am a 5:30 PM
Las excursiones a las presas son visitas educativas permitidas a las universidades, centro educativos y comunidades y grupos organizados.
Para solicitudes y más información, comunicarse con:
Departamento de Presas
Telef.: (809) 532-3271 Ext.: 3363
Email.: presas@indrhi.gov.do
Horario de visitas.
Excursiones a presas
horario es de 8:00 am a 5:30 PM
FOTO/INDICE/DEL/INDRHI
Foto Índice
Foto Índice
El INDRHI tiene a disposición del público en general la venta de fotografías aéreas en formato digital y papel, escala 1:20,000 a color de todo el país tomadas entre los años 2000-2004.
El proceso para adquirirlas es el siguiente:
Se visita el Departamento de Geomatica en el Tercer piso del edificio II del INDRHI y se seleccionan las foto que desee, se le entrega una cotización por el monto total a pagar, la persona compra un cheque certificado a nombre del INDRHI (en cualquier institución bancaria) por el valor de este monto y lo deposita junto con la cotización en tesorería del INDRHI en el edificio I.
Con el recibo entregado en tesorería vuelve al departamento de geomatica para ordenar la elaboración de su pedido. Para mayor información llamar al Departamento de Geomatica.
Tel. 890-532-3271 ext.3520 y 3574
Cartografía Digital
Foto Índice
El INDRHI tiene a disposición del público en general la venta de fotografías aéreas en formato digital y papel, escala 1:20,000 a color de todo el país tomadas entre los años 2000-2004.
El proceso para adquirirlas es el siguiente:
Se visita el Departamento de Geomatica en el Tercer piso del edificio II del INDRHI y se seleccionan las foto que desee, se le entrega una cotización por el monto total a pagar, la persona compra un cheque certificado a nombre del INDRHI (en cualquier institución bancaria) por el valor de este monto y lo deposita junto con la cotización en tesorería del INDRHI en el edificio I.
Con el recibo entregado en tesorería vuelve al departamento de geomatica para ordenar la elaboración de su pedido. Para mayor información llamar al Departamento de Geomatica.
Tel. 890-532-3271 ext.3520 y 3574
Cartografía Digital
RED/DE/ALERTA/TEMPRANA/DEL/INDRHI
Red de Alerta Temprano
Sistema de Alerta Temprana
Es un sistema que combina la transmisión rápida de datos con la capacitación y organización de los grupos de población vulnerables a estos siniestros, que activarán mecanismos de alarma en una población previamente entrenada para reaccionar frente a una amenaza de desastre.
La capacitación y organización de población vulnerable es una actividad propia de los organismos regionales, provinciales y municipales de la Defensa Civil.
Este sistema ayudará a aumentar la seguridad y dará paz mental a los pobladores, ya que mejorará la capacidad de previsión y respuesta a las catástrofes naturales.
Acceder al sistema
Sistema de Alerta Temprana
Es un sistema que combina la transmisión rápida de datos con la capacitación y organización de los grupos de población vulnerables a estos siniestros, que activarán mecanismos de alarma en una población previamente entrenada para reaccionar frente a una amenaza de desastre.
La capacitación y organización de población vulnerable es una actividad propia de los organismos regionales, provinciales y municipales de la Defensa Civil.
Este sistema ayudará a aumentar la seguridad y dará paz mental a los pobladores, ya que mejorará la capacidad de previsión y respuesta a las catástrofes naturales.
Acceder al sistema
cartografia/digital/del/indrhi
Cartografía Digital
Servicios de cartografía digital
Actualmente el INDRHI pone a disposición de las instituciones públicas y privadas, así como del público en general las imágenes aerofotográficas a color, escala 1:20,000, obtenidas como resultado de un vuelo nacional, efectuado en el período 2000-2004.
Dichas imágenes comprenden unas 9,000 fotografías aéreas, verticales a color, escaneadas a 20 micras (aproximadamente 1270 DPI). Las fotos fueron tomadas aproximadamente a unos 10,000 pies sobre el nivel del suelo y con una escala aproximada de 1:20,000. El archivo digital disponible es resultado de haber escaneado los correspondientes negativos que se conservan como rollos de película para aerofotografía, de alta resolución. El archivo digital esta en formato Tiff y no tiene control terrestre.
Cada imagen digital incluye informaciones marginales sobre las fotos, tales como: fecha de adquisición, numero de rollo, coordenadas de latitud/longitud del centro de la foto, se explica que fueron obtenidas mediante un sistema de navegación de GPS instalado a bordo de la aeronave, así como informaciones sobre velocidad y apertura del obturador y otras características de la cámara utilizada para tomar las fotos. Las imágenes tienen etiquetas que señalan el número de línea, foto y del rollo, así como del índice planeado. Son métricamente exactas y completamente utilizables para fines fotogramétricos.
Con propósito ilustrativo, a continuación se mencionan los datos técnicos que las fotos incluyen:
Número de la línea de vuelo;
Número de la foto;
Número de rollo;
Referencia al foto índice planeado;
Método directo de referencia espacial: Raster
Tipo de objeto Raster: Píxel
Contador de líneas: 12,500
Contador de columna: 11,850
Resolución: 1,270 DPI
Las fotos fueron tomadas desde avionetas preparadas para transportar cámaras aerofotográficas de alta precisión, que tenían los datos técnicos siguientes:
Tipo de Cámara: Wild RC30, Serial: 5320
Tipo de Lente: Wild Universal, Aviogon/4-S, Serial: 13364
Distancia o longitud focal: 153 mm . Apertura máxima: f/4
Tipo de Cámara: RMK TOP 15; Serial: 144127
Tipo de Lente: Pleagon A3; Serial: 144145
Distancia o longitud focal: 153mm, apertura máxima: F/4
La Dirección Ejecutiva del INDRHI ha definido una política de total apertura, sea mediante venta o donación de los productos resultantes de los vuelos fotográficos, hechos sobre el territorio nacional en el año 2000-2004; dichos productos, en particular las fotos están a disposición de cualquier persona interesada en obtenerlas. El precio de venta de las fotos no involucra ganancia alguna para la entidad; equivale al valor real de aquellas, recaudaciones que permiten recuperar los costos de operación y de mantenimiento del servicio.
Departamento de Geomática
En el marco del proyecto PROMASIR, el INDRHI ejecutó el componente Estudios Básicos, uno de cuyos objetivos fue la creación de un laboratorio de Geomática. Este laboratorio acompañó al proyecto en las diferentes etapas del proceso de elaboración de la información, quedando todo el personal técnico capacitado y el laboratorio completamente equipado tanto en hardware como en software. Al terminar el proyecto, el INDRHI comprendió la necesidad de crear, dentro de su organigrama, una estructura que asimilara el laboratorio y diera respuesta al uso de nuevas tecnologías de la información geoespacial. Mediante resolución del Consejo de Administración del INDRHI, fue creado en el año 2004 el Departamento de Geomática.
Dentro de las responsabilidades del departamento está la generación, manejo y conservación de la cartografía existente en la institución. Dispone de las fotografías aéreas, ortofotos de todas las áreas bajo riego y una estación fotogramétrica digital para la generación de ortofotos y curvas de nivel a un metro.
El departamento es responsable del manejo y la actualización de las informaciones de un Sistema de Información Hidroagrícola, que es base sobre la cual se manejan todas las informaciones de los usuarios del riego, como área, perímetro, ubicación, fotografía y estadística agrícolas de la parcela. Asimismo, tiene la responsabilidad de entrenar y dar asesoría al personal técnico y administrativo de las Juntas de Regantes y Distritos de Riego en relación a la captura y procesamiento de los datos de campo y en el uso y manejo del Software Hidroagrícola. El entrenamiento se ofrece a través de cursos, talleres y visitas técnicas de seguimiento a las oficinas ubicadas en las regiones Norte, Sur y Este del país.
En la actualidad hay 279 Sistemas Hidroagrícolas instalados en las distintas dependencias que tiene el INDRHI en el interior del país y en las Juntas de Regantes.
Servicios de cartografía digital
Actualmente el INDRHI pone a disposición de las instituciones públicas y privadas, así como del público en general las imágenes aerofotográficas a color, escala 1:20,000, obtenidas como resultado de un vuelo nacional, efectuado en el período 2000-2004.
Dichas imágenes comprenden unas 9,000 fotografías aéreas, verticales a color, escaneadas a 20 micras (aproximadamente 1270 DPI). Las fotos fueron tomadas aproximadamente a unos 10,000 pies sobre el nivel del suelo y con una escala aproximada de 1:20,000. El archivo digital disponible es resultado de haber escaneado los correspondientes negativos que se conservan como rollos de película para aerofotografía, de alta resolución. El archivo digital esta en formato Tiff y no tiene control terrestre.
Cada imagen digital incluye informaciones marginales sobre las fotos, tales como: fecha de adquisición, numero de rollo, coordenadas de latitud/longitud del centro de la foto, se explica que fueron obtenidas mediante un sistema de navegación de GPS instalado a bordo de la aeronave, así como informaciones sobre velocidad y apertura del obturador y otras características de la cámara utilizada para tomar las fotos. Las imágenes tienen etiquetas que señalan el número de línea, foto y del rollo, así como del índice planeado. Son métricamente exactas y completamente utilizables para fines fotogramétricos.
Con propósito ilustrativo, a continuación se mencionan los datos técnicos que las fotos incluyen:
Número de la línea de vuelo;
Número de la foto;
Número de rollo;
Referencia al foto índice planeado;
Método directo de referencia espacial: Raster
Tipo de objeto Raster: Píxel
Contador de líneas: 12,500
Contador de columna: 11,850
Resolución: 1,270 DPI
Las fotos fueron tomadas desde avionetas preparadas para transportar cámaras aerofotográficas de alta precisión, que tenían los datos técnicos siguientes:
Tipo de Cámara: Wild RC30, Serial: 5320
Tipo de Lente: Wild Universal, Aviogon/4-S, Serial: 13364
Distancia o longitud focal: 153 mm . Apertura máxima: f/4
Tipo de Cámara: RMK TOP 15; Serial: 144127
Tipo de Lente: Pleagon A3; Serial: 144145
Distancia o longitud focal: 153mm, apertura máxima: F/4
La Dirección Ejecutiva del INDRHI ha definido una política de total apertura, sea mediante venta o donación de los productos resultantes de los vuelos fotográficos, hechos sobre el territorio nacional en el año 2000-2004; dichos productos, en particular las fotos están a disposición de cualquier persona interesada en obtenerlas. El precio de venta de las fotos no involucra ganancia alguna para la entidad; equivale al valor real de aquellas, recaudaciones que permiten recuperar los costos de operación y de mantenimiento del servicio.
Departamento de Geomática
En el marco del proyecto PROMASIR, el INDRHI ejecutó el componente Estudios Básicos, uno de cuyos objetivos fue la creación de un laboratorio de Geomática. Este laboratorio acompañó al proyecto en las diferentes etapas del proceso de elaboración de la información, quedando todo el personal técnico capacitado y el laboratorio completamente equipado tanto en hardware como en software. Al terminar el proyecto, el INDRHI comprendió la necesidad de crear, dentro de su organigrama, una estructura que asimilara el laboratorio y diera respuesta al uso de nuevas tecnologías de la información geoespacial. Mediante resolución del Consejo de Administración del INDRHI, fue creado en el año 2004 el Departamento de Geomática.
Dentro de las responsabilidades del departamento está la generación, manejo y conservación de la cartografía existente en la institución. Dispone de las fotografías aéreas, ortofotos de todas las áreas bajo riego y una estación fotogramétrica digital para la generación de ortofotos y curvas de nivel a un metro.
El departamento es responsable del manejo y la actualización de las informaciones de un Sistema de Información Hidroagrícola, que es base sobre la cual se manejan todas las informaciones de los usuarios del riego, como área, perímetro, ubicación, fotografía y estadística agrícolas de la parcela. Asimismo, tiene la responsabilidad de entrenar y dar asesoría al personal técnico y administrativo de las Juntas de Regantes y Distritos de Riego en relación a la captura y procesamiento de los datos de campo y en el uso y manejo del Software Hidroagrícola. El entrenamiento se ofrece a través de cursos, talleres y visitas técnicas de seguimiento a las oficinas ubicadas en las regiones Norte, Sur y Este del país.
En la actualidad hay 279 Sistemas Hidroagrícolas instalados en las distintas dependencias que tiene el INDRHI en el interior del país y en las Juntas de Regantes.
esvicio/sala/de/agua/del/indrhi
Sala de Agua
1. INTRODUCCION
La sala del agua cuenta con siete salas o módulos, de los cuales 5 son didácticos y 2 de formación y recreación. La estructura modular concebida permite a los participantes entrar en contacto con el agua en sus diferentes estados y facetas.
Los esfuerzos se centran en la búsqueda del conocimiento a partir de la interacción con la realidad en el enfoque de “aprender haciendo”, lo cual permite que los participantes puedan fijar sus conocimientos y el nivel que de conciencia sobre la importancia y conservación del agua.
Los contenidos de las salas varían de una a otra. En cuanto a su recorrido, la sala está organizada para que cada módulo resalte un concepto que luego se profundiza en el siguiente. La sala inicia desde lo general hasta lo particular, dando así una visión amplia de la situación del agua y llevando al visitante a una realidad individual con el recurso.
La logística define que en los cuatro primeros módulos, o sea desde el de recepción hasta el de información nacional sobre el agua, los participantes puedan conocer de parte del facilitador la información sobre el agua de una manera práctica y socializada, y en los siguientes tres módulos los visitantes muestran al instructor su realidad particular y colectiva con el agua, definiendo niveles de acción en cuanto a la solución de los problemas y/o oportunidades identificadas y accionando en cuanto a su valor y uso adecuado.
2. MISIÓN, VISIÓN Y OBJETIVOS
2.1.- Misión
Contribuir a la conservación y protección del agua en cantidad y calidad, a través de la educación y la creación de una conciencia distinta respecto al uso y al manejo adecuado y sostenible del recurso.
2.2.- Visión
Ofrecer a la ciudadanía una vía de construir un futuro de paz y armonía en torno al cuidado, protección y administración adecuada del recurso agua al tener una sociedad más conciente y saludable.
2.3.- Objetivo General
Transmitir los conocimientos necesarios que permitan a la sociedad conocer la dimensión de la problemática de la situación hídrica nacional y a la vez puntualizar en las acciones que se requieran para buscar sus soluciones.
2.4.- Objetivos Específicos:
- Transportar a los visitantes por un mundo de informaciones sobre el agua.
- Fomentar el interés de los visitantes en el cuidado, manejo adecuado y conservación del agua.
- Motivar la experimentación con el agua.
- Resaltar la importancia del agua para la vida.
- Contribuir al ahorro del agua.
- Despertar el interés en lo temas del agua en los diferentes niveles.
- Generar una actitud consiente en torno al uso, manejo, protección y aprovechamiento del agua.
- Propiciar acciones comunitarias favorables para el correcto aprovechamiento de las fuentes de agua.
1. INTRODUCCION
La sala del agua cuenta con siete salas o módulos, de los cuales 5 son didácticos y 2 de formación y recreación. La estructura modular concebida permite a los participantes entrar en contacto con el agua en sus diferentes estados y facetas.
Los esfuerzos se centran en la búsqueda del conocimiento a partir de la interacción con la realidad en el enfoque de “aprender haciendo”, lo cual permite que los participantes puedan fijar sus conocimientos y el nivel que de conciencia sobre la importancia y conservación del agua.
Los contenidos de las salas varían de una a otra. En cuanto a su recorrido, la sala está organizada para que cada módulo resalte un concepto que luego se profundiza en el siguiente. La sala inicia desde lo general hasta lo particular, dando así una visión amplia de la situación del agua y llevando al visitante a una realidad individual con el recurso.
La logística define que en los cuatro primeros módulos, o sea desde el de recepción hasta el de información nacional sobre el agua, los participantes puedan conocer de parte del facilitador la información sobre el agua de una manera práctica y socializada, y en los siguientes tres módulos los visitantes muestran al instructor su realidad particular y colectiva con el agua, definiendo niveles de acción en cuanto a la solución de los problemas y/o oportunidades identificadas y accionando en cuanto a su valor y uso adecuado.
2. MISIÓN, VISIÓN Y OBJETIVOS
2.1.- Misión
Contribuir a la conservación y protección del agua en cantidad y calidad, a través de la educación y la creación de una conciencia distinta respecto al uso y al manejo adecuado y sostenible del recurso.
2.2.- Visión
Ofrecer a la ciudadanía una vía de construir un futuro de paz y armonía en torno al cuidado, protección y administración adecuada del recurso agua al tener una sociedad más conciente y saludable.
2.3.- Objetivo General
Transmitir los conocimientos necesarios que permitan a la sociedad conocer la dimensión de la problemática de la situación hídrica nacional y a la vez puntualizar en las acciones que se requieran para buscar sus soluciones.
2.4.- Objetivos Específicos:
- Transportar a los visitantes por un mundo de informaciones sobre el agua.
- Fomentar el interés de los visitantes en el cuidado, manejo adecuado y conservación del agua.
- Motivar la experimentación con el agua.
- Resaltar la importancia del agua para la vida.
- Contribuir al ahorro del agua.
- Despertar el interés en lo temas del agua en los diferentes niveles.
- Generar una actitud consiente en torno al uso, manejo, protección y aprovechamiento del agua.
- Propiciar acciones comunitarias favorables para el correcto aprovechamiento de las fuentes de agua.
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